Онлайн-справочник по самым часто задаваемым вопросам из темы "Как сделать?" на форуме QSP.su
9.1. Как вставить картинку в игру?
В: Как вставить картинку в игру?
О:
Прежде всего изображение нужно скопировать в папку с игрой, или во вложенную папку. И далее воспользоваться одним из способов. Всего их 3.
Изображение можно использовать как фоновый рисунок в окне основного описания. Поверх этого рисунка будет отображаться весь текст и элементы html-разметки, которые мы выводим в это окно. Чтобы вставить изображение фоном в окно основного описания, необходимо прописать путь к этому изображению в переменную `$backimage`.
Например, файл вашей картинки называется "солнечный_день.jpg" и лежит в папке с игрой, тогда поставить её фоном можно так:
$backimage="солнечный_день.jpg"
Или же вы создали в папке с игрой ещё одну папку и назвали её "background", а уже в неё поместили файл изображения. Тогда поставить её фоном можно так:
$backimage="background/солнечный_день.jpg"
Чтобы заменить фон на другой, нужно в переменной `$backimage` прописать путь к другой картинке.
Чтобы совсем убрать фон, нужно переменной `$backimage` присвоить пустое значение:
$backimage=""
Изображение можно выводить в отдельном окне, которое называется "окно предпросмотра". Для этого нужно воспользоваться оператором `view`:
view "путь к файлу картинки/картинка.jpg"
Чтобы закрыть окно предпросмотра, нужно сообщить оператору `view` пустую строку:
view ""
Чтобы не закрывать окно предпросмотра, но убрать из него изображение, заведите изображение размером в один пиксель, полностью прозрачное; и выводите его с помощью оператора `view`, когда в окне предпросмотра должно быть пусто.
Третий способ позволяет вставлять изображение в окно основного описания, в окно дополнительного описания, в названия предметов и действий. Этот способ использует возможности html-разметки.
В первую очередь необходимо включить в плеере распознавание html. Для этого на самой первой локации в игре присваиваем переменной `usehtml` значение отличное от нуля:
usehtml=1
Изображения в html выводятся с помощью тега `<img>`. В атрибуте `src` этого тега прописывается путь к файлу картинки.
Например, мы хотим вывести изображение в окне основного описания:
*pl "<img src='путь к файлу картинки/картинка.jpg'>"
Или мы хотим вывести изображение в окне дополнительного описания:
pl "<img src='путь к файлу картинки/картинка.jpg'>"
Мы можем вывести изображение в названии действия:
act "<img src='images/open_door.png'> открыть дверь":
goto "комната"
end
Или в названии предмета:
addobj "<img src='images/screwdriver.gif'> Отвёртка"
Поверх выводимых таким образом изображений нельзя накладывать надписи и другие изображения.
Плеер qSpider имеет больше возможностей для работы с элементами оформления, в том числе и с изображениями.