Онлайн-справочник по самым часто задаваемым вопросам из темы "Как сделать?" на форуме QSP.su

9.1. Как вставить картинку в игру?

В: Как вставить картинку в игру?

О:

Прежде всего изображение нужно скопировать в папку с игрой, или во вложенную папку. И далее воспользоваться одним из способов. Всего их 3.

  1. Изображение можно использовать как фоновый рисунок в окне основного описания. Поверх этого рисунка будет отображаться весь текст и элементы html-разметки, которые мы выводим в это окно. Чтобы вставить изображение фоном в окно основного описания, необходимо прописать путь к этому изображению в переменную `$backimage`.

    Например, файл вашей картинки называется "солнечный_день.jpg" и лежит в папке с игрой, тогда поставить её фоном можно так:

    $backimage="солнечный_день.jpg"

    Или же вы создали в папке с игрой ещё одну папку и назвали её "background", а уже в неё поместили файл изображения. Тогда поставить её фоном можно так:

    $backimage="background/солнечный_день.jpg"

    Чтобы заменить фон на другой, нужно в переменной `$backimage` прописать путь к другой картинке.

    Чтобы совсем убрать фон, нужно переменной `$backimage` присвоить пустое значение:

    $backimage=""
  2. Изображение можно выводить в отдельном окне, которое называется "окно предпросмотра". Для этого нужно воспользоваться оператором `view`:

    view "путь к файлу картинки/картинка.jpg"

    Чтобы закрыть окно предпросмотра, нужно сообщить оператору `view` пустую строку:

    view ""

    Чтобы не закрывать окно предпросмотра, но убрать из него изображение, заведите изображение размером в один пиксель, полностью прозрачное; и выводите его с помощью оператора `view`, когда в окне предпросмотра должно быть пусто.

  3. Третий способ позволяет вставлять изображение в окно основного описания, в окно дополнительного описания, в названия предметов и действий. Этот способ использует возможности html-разметки.

    В первую очередь необходимо включить в плеере распознавание html. Для этого на самой первой локации в игре присваиваем переменной `usehtml` значение отличное от нуля:

    usehtml=1

    Изображения в html выводятся с помощью тега `<img>`. В атрибуте `src` этого тега прописывается путь к файлу картинки.

    Например, мы хотим вывести изображение в окне основного описания:

    *pl "<img src='путь к файлу картинки/картинка.jpg'>"

    Или мы хотим вывести изображение в окне дополнительного описания:

    pl "<img src='путь к файлу картинки/картинка.jpg'>"

    Мы можем вывести изображение в названии действия:

    act "<img src='images/open_door.png'> открыть дверь":
        goto "комната"
    end

    Или в названии предмета:

    addobj "<img src='images/screwdriver.gif'> Отвёртка"

    Поверх выводимых таким образом изображений нельзя накладывать надписи и другие изображения.

Плеер qSpider имеет больше возможностей для работы с элементами оформления, в том числе и с изображениями.