Онлайн-справочник по самым часто задаваемым вопросам из темы "Как сделать?" на форуме QSP.su

14.7. Как добавить предмет с картинкой но без названия?

В: Как добавить предмет с картинкой но без названия?

О:

Первое, что приходит на ум, это поставить вместо названия пробел, а вторым аргументом указать путь к названию картинки:

addobj " ","img/screw.png"

Однако этот способ не подходит, если необходимо как-то взаимодействовать с предметами, а их у вас несколько. В этом случае, нужно воспользоваться возможностями html. Для этого, например, в самой первой локации в игре включаем режим распознавания html командой:

usehtml=1

И добавляем предметы, названия которых целиком представляют собой тег `<img>` со ссылкой на картинку в атрибуте `src`:

addobj '<img src="img/screw.png">'

Если по какой-либо причине вы не хотите в названии использовать тег `<img>`, а картинку добавляете с помощью второго аргумента к `addobj`, при включенном html можно заворачивать название предмета в угловые скобки:

addobj "<Отвёртка>","img/screw.png"

Этот способ не подходит для AeroQSP. Аэро очень не любит несуществующие теги, поэтому здесь код для добавления предмета может быть таким:

addobj "<a title='Отвёртка'></a>","img/screw.png"

Хотя проще вставить картинку тегом `<img>` прямо в название.