Обзоры игр QSP Compo 2010
Обзоры взяты из темы Обсуждение игр QSP-Compo 2010: Дневник странника.
Комментарии и обсуждения там же.
Часть обзоров содержит спойлеры, особенно об этом предупреждает uux.
Обзоры Ajent'ы
Итак, я поиграла во все игры.
Колобок
Чёрный юмор. Я не поклонница такого жанра, но... весело, почему нет ) Верю, что многим понравится.
1812
О противнике либо плохо, либо ничего. ) Но я же честная. Мне очень понравилось. Даже несмотря на то, что я набрала только одно очко, как выяснилось.
Самое замечательное в игре - это музыка. Если бы не она, то такой атмосферы вряд ли бы удалось добиться. За время игры, она ни разу у меня не вылетела и не проглючила. Ну и удовольствие от процесса я получила большое.
Считаю, что это лучшая игра Горафа на сегодняшний день. (Потому что все его Блуды и Сары мне не нравятся)
Вилла
Не знаю даже. Сначала заинтриговало и было очень интересно. Но вдруг игра закончилась. Даже не успев начаться. Аню я так и не увидела. Что у гг с Ритой вообще не поняла. Нет, то есть поняла, что девушка бунтует, потому что гг не хочет на ней жениться. Но вот как с ней помириться не поняла точно. Ну и вообще непонятно зачем там были все эти люди, если хватило одной Камиллы и больного, для прохождения, в смысле.
Наверное автор закладывал туда какой-то смысл, но я его увы не уловила, по указанной выше причине - игра закончилась слишком рано и неожиданно.
Куртуазная баллада
На мой взгляд лучшая игра из четырёх. Играла с великим удовольствием. Жаль только, что попались баги. Правда не критичные для игры. Ну и ещё жаль, что нет фоновой музыки и никак нельзя пробиться к Моргане, а я так хотела сделать её дамой сердца своего героя.
Но вообще играла часа 4 наверное. И при этом весь канал и все родные могли наблюдать мои вопли восторга.
Правда, супер!
Обзоры Yandexx`а
Ради мирового баланса захотелось отписаться и мне.
Куртуазная Баллада
Текстовая РПГ, и от этого я сразу становлюсь грустной пандой
Не знаю, как прочие, но я вообще не понимаю смысла Текстовых ЭрПеГе.
Кстати игра лицензирована по GNU GPL, а вот картинки откуда, они свободного распространения?
La Villa Esperance
Клик, клик, клик и почти никакой интерактивности. Увы, выключил через 10 минут.
И ведь я вижу что много труда вложено в эти две игры, но всё оно как-то в никуда...
Колобок
Шикарная игра, я реально много ржал в голос Классный трешачок, озвучка сильно доставляет. Картинки тоже жгут. Правда сюжет немножко сдаёт к середине игры. Можно было лучше, но -- так держать, больше трешу и угару!
Чашка кофе
Здесь я почему-то ожидал большего... Больше интерактивности, больше отсутствия фентези (но это лично мой выкрутас). Слишком много каких-то мистических сущностей, скрытого смысла. Загадки решались методом перетыкать всё на всём... Не в обиду, но сильно не впечатлился.
1812
Вот это настоящий квест. Ну, другого от человека, который играл ещё в текстовухи Скотта Адамса, ожидать и не стоит Гулять по заброшенному поместью, копаться во всяких вещах, наб людать флешбеки -- одно удовольствие, спасибо. Правда подвал явно для галочки сделан, и как-то в общем сумбурно заканчивается. Пиши ещё, Гор
Обзоры Ноната
Отыграл в три игры. А высказаться решил о La Villa Esperance, а то про неё комментарии какие-то так себе. В игре действительно приходится вроде бы крайне много тупо кликать, но в то же время возможность выбора у игрока есть сразу по двум принципиальным направлениям - по физическому миру (типа, куда пойти?) и по психологическому (наподобие: смириться или бороться?). Напомнило психологические тесты... Я не такой знаток игр, но, по-моему, получилась редкость.
Постоянное тупое кликание воспринималось мною как обычная жизненная суета - ведь тоже много времени и сил уходит на скучные заурядные действия. Надеть штаны, снять штаны, надеть штаны, снять штаны... И так каждый день!
Я тоже далеко не всех персоналий обошёл, но никакой неожида нности от концовки не получил. Потому что у меня к тому времени игра уже явно за середину перевалила. Видимо, очень активно действовал от лица главного героя во все стороны. Получается, не столько игра меня вела, сколько я сам вёлся в игре (а то видал я такие игры, где автор игры всё за меня разжевал, да ещё в рамках одного-единственного сюжета!).
Недостаток игры вижу в том, что концовки слишком обобщающие. Надо было их сделать как в игре "Сталкер: Зов Припяти". Там, в зависимости от случившегося выбора в игре - свой мини-финал (составная часть финала). А то, например, я на Риту тратиться не стал (глубоко чужды мне угрызения по поводу недовольства женщин мною) - но в конце всё равно, вроде как, она того это! Ну да, пускай даже это и психологически верно, однако сюжетно-то как!?
Можно было бы и так навернуть, чтоб игру нельзя было закончить, пока не сделан психологический выбор по всем возможностям. Я, например, и на шефа не стал тратиться. И тоже, видимо, всё в итоге утряслось прекрасно.
Обзоры Сидана Рейдана
Итак... Я почти день ждал наступления благого времени "не поздно", но, видимо, повстречать мне его не удастся. По крайней мере, сейчас, в полночь по киевскому.
Начну в хронологическом порядке того, как я эти игры рассматривал.
1812
...Мои злостные лапы, по привычке писать нынешние датировки, едва не нарекли сию игру как "2812". Кошмаръ ТМ.
Признаться, квест меня порадовал тем, что он, собственно, квест. Сумбурно сказал, но, думаю, мысль вы поняли. Кто-то здесь просмотрел логи многоуважаемый Yandexx совершенно верно заметил, что "Гулять по заброшенному поместью, копаться во всяких вещах, наблюдать флешбеки -- одно удовольствие, спасибо."
Да, совершенно верно, одно удовольствие. Да, совершенно верно, спасибо.
Разумеется, мои патриотические чувства несколько задело то, что я мародёрствую от лица солдата наполеоновской армии (кто сказал "Хохол"?!), но, ради авторской мысли такое можно стерпеть. История, тихая, размеренная - просто шикарна, навязчиво преследовавший глав.персонажа по коридорам шёпот а-ля Penumbra (кто был знаком с сиим шедевром - поймёт) создали удивительно страшноватую атмосферу. Предо мною достойный пример того, как нужно создавать атмосферу...
Правда, я, похоже, не полностью прошёл игру - не успел\не сумел попасть в Галерею - а оттого, как мне кажется, упустил крайне важные сюжетные детали. Ну да ничего, вот, свободный часок, рванём ещё раз.
Порадовала сцена с призраком (не знаю, как ещё можно назвать это явление) - каюсь, первые секунд 15 соображал по теме "шо такое случилось и как отсюда убежать", прежде чем дотумкал вновь разжечь потушенный факел.
Личностная оценка - 4 из 5, как на данном конкурсе. Чего-то всё таки не хватило. Но, чего-то всегда не хватает, так что в любом случае, аплодирую стоя.
P.S. А девушку можно было-бы и похоронить
Следуем далее...