Перейти к основному содержимому

Назад: Действия

Переходы

Игрок исследует игровой мир, или следует по сюжету игры, перемещаясь по локациям. Задача автора игры — правильно прописать эти перемещения.

Для перемещения между локациями в QSP предусмотрены специальные команды. Эти команды можно использовать в любом месте игры, но как правило, их размещают в действиях, чтобы позволить игроку самому решать, куда он хочет переместиться.

Команды для перемещения между локациями​

  • GOTO [$локация] — переход на локацию с названием [$локация].
    • Пример:

      ! переход на локацию "Тронный зал"
      goto 'Тронный зал'
    • При переходе на указанную локацию с помощью команды GOTO происходит следующее:

      • Очистка Окна основного описания и очистка Окна действий.
      • Вывод в Окно основного описания текста из поля "Базовое описание" локации (поле "Описание" в QGen).
      • Вывод в Окно действий действий из поля "Базовые действия"
      • Выполнение кода из поля Выполнить при посещении
    • Команда GOTO имеет краткую запись GT. Пример:

      goto "тёмный_лес"
      ! эквивалентно
      gt "тёмный_лес"
    • При переходе, на локацию можно передавать до девятнадцати значений вместе с командой GOTO. Значения перечисляются по порядку через запятую после названия локации:

      GOTO [$локация],[аргумент 0],[аргумент 1], ... ,[аргумент 18]

      Передаваемые на локацию значения называются аргументами или параметрами. Эти значения плеер автоматически помещает в специальный массив ARGS[] в ячейки с нулевой по восемнадцатую. Пример:

      # начало
      ! это код локации начало
      act "Начать игру":
      ! при нажатии на действие игрок перейдёт на локацию "комната"
      goto "комната","начало" & ! на локацию комната будет передана строка со словом "начало"
      end
      --- начало ---

      # комната
      ! это код локации комната
      $откуда_пришли=$args[0] & ! из $args[0] получаем значение, переданное с командой goto
      if $откуда_пришли="начало":
      ! если пришли с локации "начало", выводим душещипательную катсцену
      pl "Здесь начинается наша история"
      else
      ! если пришли не с локации "начало", просто выводим описание комнаты
      pl "Описание комнаты"
      end
      --- комната ---
  • XGOTO [$локация] - переход на локацию с названием [$локация] БЕЗ очистки Окна основного описания.
    • Пример:

      ! переход на локацию "разговор с начальником"
      xgoto 'разговор с начальником'
    • При переходе на указанную локацию с помощью команды XGOTO происходит следующее:

      • Очистка Окна действий.
      • Вывод в Окно основного описания текста из поля Базовое описание локации (поле Описание в QGen). Новое описание дополняет уже имеющееся.
      • Вывод в Окно действий действий из поля Базовые действия
      • Выполнение кода из поля Выполнить при посещении
    • Команда XGOTO имеет краткую запись XGT. Пример:

      xgoto "дремучая_чаща"
      ! эквивалентно
      xgt "дремучая_чаща"
    • При переходе, на локацию можно передавать до девятнадцати значений вместе с командой XGOTO. Значения перечисляются по порядку через запятую после названия локации:

      XGOTO [$локация],[аргумент 0],[аргумент 1], ... ,[аргумент 18]

      Передаваемые на локацию значения называются аргументами или параметрами. Эти значения плеер автоматически помещает в специальный массив ARGS[] в ячейки с нулевой по восемнадцатую. Пример:

      ! локация "разговор с начальником"
      $вариант = $args[0] & ! первое значение помещаем в переменную вариант
      счётчик = args[1] & ! второе значение — в переменную счётчик
      act "— Можно задать вам вопрос?":
      *pl 'Я: — Можно задать вам вопрос?'
      xgoto 'разговор с начальником', 'можно?', счётчик + 1
      end

      if $вариант = 'можно?':
      if счётчик = 1:
      'Начальник: — Задавайте.'
      else:
      'Начальник: — Вы это уже спрашивали.'
      end
      else:
      'Начальник: — С чем пожаловали?'
      end

Использование массива ARGS для действий и гиперссылок​

Вы можете использовать значения из массива ARGS не только в коде локации, на которую был осуществлён переход, но так же и в гиперссылках, выведенных на экран и в действиях. Примеры:

args[0] = 12
act 'Show args[0]':
*pl args[0] & ! на экране увидим 12
end

! щелчки по гиперссылке будут увеличивать значение args[1]
'<a href="EXEC:args[1] += 1">Прибавить число</a>'
! а если щёлкнуть по этой гиперссылке,
! значение args[1] появится в дополнительном описании:
'<a href="EXEC:pl args[1]">Узнать число</a>'

Точно так же, как и для любой другой локации, массив ARGS уникален для текущей локации, и будет полностью уничтожаться при переходе на новую локацию.

Это позволяет хранить и использовать необходимые данные только на одной локации. Например, можно записывать в ARGS многострочный код QSP и выполнять его из гиперссылок с помощью dynamic.

$args[21] = {
if no деньги<100:
addobj 'Кружка имбирного эля'
кружка_эля += 1
деньги -= 100
*pl "Я приобрёл кружку имбирного эля."
else
*pl "Мне не хватает денег на эль."
end
}
*pl "<a href='exec:dynamic $args[21]'>Купить кружку имбирного эля</a>"

Команды посещения локаций​

Иногда нам нужно прервать выполнение определённого кода, выполнить код на другой локации, а затем вернуться и продолжить выполнять прерванный код. В таких случаях операторы GOTO и XGOTO нам не подходят, ведь они осуществляют переход на локацию и оставляют нас на ней.

В QSP есть более подходящие для таких ситуаций команды, они подробно описаны в разделе "Пользовательские функции и процедуры".

Вперёд: Предметы (инвентарь)