Перейти к основному содержимому

2.1. Как сделать, чтобы значение переменной изменялось с течением времени?

В: Как сделать, чтобы значение переменной изменялось с течением времени?

О: Вы можете написать любое событие, происходящее с течением действительного времени, если будете использовать локацию-счётчик.

Для начала нужно создать локацию-счётчик:

  • создаём локацию, название может быть любым, например "реалтайм".
  • указываем плееру, какую локацию ему нужно использовать как локацию-счётчик. Пишем, например на самой первой локации в игре:
$counter = "реалтайм"

По умолчанию обращение к локации-счётчику выполняется каждые пол секунды. Если нужно изменить период обращения, воспользуйтесь оператором settimer. В качестве аргумента этому оператору указывается период обращения к локации-счётчику в миллисекундах:

! обращение к локации-счётчику каждые 100 мс.

settimer 100

Теперь на локации-счётчике пишем требуемый код. Например, данный код будет увеличивать значение переменной health на 1 каждые пять секунд:

! фиксируем, в какое время обратились к локации-счётчику

local time_now = msecscount
if timer=0 or time_now>=(timer+5000):
! если переменной timer не присвоено значение

! или текущее время превышает timer+5000 либо равно ему

! фиксируем в timer текущее время

timer = time_now
! повышаем health на 1

health = health+1
! закрываем условие

end
! переменные timer и health являются глобальными

Довольно простой код. Функция msecscount возвращает, сколько прошло миллисекунд с момента начала игры.