Перейти к основному содержимому

9.1. Как вставить картинку в игру?

В: Как вставить картинку в игру?

О:

Прежде всего изображение нужно скопировать в папку с игрой, или во вложенную папку. И далее воспользоваться одним из способов. Всего их 3.

  1. Изображение можно использовать как фоновый рисунок в окне основного описания. Поверх этого рисунка будет отображаться весь текст и элементы html-разметки, которые мы выводим в это окно. Чтобы вставить изображение фоном в окно основного описания, необходимо прописать путь к этому изображению в переменную $backimage. Например, файл вашей картинки называется "солнечный_день.jpg" и лежит в папке с игрой, тогда поставить её фоном можно так:
    $backimage = "солнечный_день.jpg"
    Или же вы создали в папке с игрой ещё одну папку и назвали её "background", а уже в неё поместили файл изображения. Тогда поставить её фоном можно так:
    $backimage = "background/солнечный_день.jpg"
    Чтобы заменить фон на другой, нужно в переменной $backimage прописать путь к другой картинке. Чтобы совсем убрать фон, нужно переменной $backimage присвоить пустое значение:
    $backimage = ""
  2. Изображение можно выводить в отдельном окне, которое называется "окно предпросмотра". Для этого нужно воспользоваться оператором view:
    view "путь к файлу картинки/картинка.jpg"
    Чтобы закрыть окно предпросмотра, нужно сообщить оператору view пустую строку:
    view ""
    Чтобы не закрывать окно предпросмотра, но убрать из него изображение, заведите изображение размером в один пиксель, полностью прозрачное; и выводите его с помощью оператора view, когда в окне предпросмотра должно быть пусто.
  3. Третий способ позволяет вставлять изображение в окно основного описания, в окно дополнительного описания, в названия предметов и действий. Этот способ использует возможности html-разметки. В первую очередь необходимо включить в плеере распознавание html. Для этого на самой первой локации в игре присваиваем переменной usehtml значение отличное от нуля:
    usehtml = 1
    Изображения в html выводятся с помощью тега <img>. В атрибуте src этого тега прописывается путь к файлу картинки. Например, мы хотим вывести изображение в окне основного описания:
    *pl "<img src='путь к файлу картинки/картинка.jpg'>"
    Или мы хотим вывести изображение в окне дополнительного описания:
    pl "<img src='путь к файлу картинки/картинка.jpg'>"
    Мы можем вывести изображение в названии действия:
    act "<img src='images/open_door.png'> открыть дверь":
    goto "комната"
    end
    Или в названии предмета:
    addobj "<img src='images/screwdriver.gif'> Отвёртка"
    Поверх выводимых таким образом изображений нельзя накладывать надписи и другие изображения.

Плеер qSpider имеет больше возможностей для работы с элементами оформления, в том числе и с изображениями.