Перейти к основному содержимому

Назад: Работа с файлами игр, использование модулей

Сохранения

QSP позволяет сохранять и загружать состояния игры из файлов сохранений не только средствами самого плеера, но и непосредственно из кода игры.

Операторы для работы с сохранениями​

  • SAVEGAME — сохраняет состояние игры в указанный файл. Общая запись:

    SAVEGAME [$путь]

    , где [$путь] — путь к создаваемому файлу сохранения. Если параметр [$путь] отсутствует, то вызывается окно сохранения игры.\

Пример:

! сохраняем состояние в файл 1.sav
savegame "1.sav"
! открываем окно сохранения
savegame

См. также локацию-обработчик события "

cохранение состояния игры

" (

ONGSAVE

).

  • OPENGAME — загрузка указанного файла сохранения. Общая запись:

    OPENGAME [$путь]

    , где [$путь] — путь к файлу сохранения. Если параметр [$путь] отсутствует, то вызывается окно загрузки состояния игры.\

    Пример:

    ! загрузка состояния из файла 1.sav
    opengame "1.sav"
    ! открываем окно загрузки состояния
    opengame

    См. также локацию-обработчик события "загрузка состояния игры" (ONGLOAD).

Системные переменные, отвечающие за настройку сохранений​

  • NOSAVE — если значение данной переменной отлично от 0, пункт меню плеера "Сохранить состояние игры" игроку становится недоступен, т.е. игрок не может самостоятельно сохранить игру. В то же время на уровне кода QSP продолжает работать оператор SAVEGAME. Пример:

    ! отключаем возможность сохранения игры
    nosave=1
    act "Бросить кости":
    cubes=rand(1,6)
    ! включаем возможность сохранений обратно
    nosave=0
    delact $selact
    end
  • DEBUG — если значение переменной отлично от нуля, отключается проверка идентификатора игры при загрузке состояния. Иначе при каждом изменении файла игры нельзя будет использовать файлы сохранений, сделанные до изменения игры.\

Совет: во время разработки и тестов игры значение переменной DEBUG всегда должно быть отлично от нуля, а когда вы выпускаете финальную версию игры (релиз), нужно выставить переменной DEBUG значение 0, чтобы игроки не смогли загрузить файлы сохранений от других игр.

! отключаем проверку игры на
! совместимость с сохранениями
debug = 1

Вперёд: Реальное время