Тем, кто применяет TXT2GAM (использование препроцессора)
При написании игры без использования QGen, исходный текст не зашифрован и может редактироваться любым текстовым редактором.
Это также дает возможность обработать текстовый файл игры перед тем, как он будет превращен в QSP-файл - например, удалить отладочный код или неиспользуемые фрагменты текста, а также собрать один файл из нескольких мелких.
В мире программирования на Си эта возможность называется "препроцессинг" и выполняется утилитой cpp, которая идет в пакете с компиляторами C.
В нашем случае удобно использовать утилиту, которая не привязана к языку С и и может быть использована отдельно от компилятора — GPP для Win32.
Чтобы воспользоваться этим, нужно добавить в текст специальные инструкции и обработать текст утилитой GPP. После такой обработки текст уже не будет содержать инструкции и может быть преобразован в QSP-файл без ошибок.
Инструкции (основные)
#mode quote— отключает обработку символа "" как служебного, рекомендуется поставить первой строчкой файла#define <имя>— определить флажок, на который можно будет позже ссылаться#define <имя> <значение>— определить значение, на которое можно будет позже ссылаться#undef <имя>— удаление значения или флажка#ifdef <имя>— если флаг или значение определены, то весь текст после этого условия до#endifили до#elseбудет выведен в итоговый файл#else— окончание фрагмента, регулируемого инструкцией#ifdef- послед ующий текст выводится, если условие в#ifdefне выполнено#endif— окончание фрагмента, регулируемого инструкцией#ifdefили#else#ifndef— аналогично#ifdef,однако проверяется, что флаг или значение не определены - весь текст после этого условия до#endifили до#elseбудет выведен в итоговый файл#include "<имя файла>"— в выходной файл вставляет текст из указанного файла (из той же папки) - если файл содержит инструкции, то он также будет обработан
Поскольку в txt2gam, по умолчанию, для обозначения начала локации используется символ "#", то важно, чтобы имена локаций не назывались по имени инструкции (define, ifdef, и т.п.). Также не стоит включать инструкции в комментарии и строки, лучше их записывать на отдельных строчках.
Доступны также и другие инструкции, о них можно узнать в документации или спросить на форуме.
Для запуска текста игры на обработку нужно открыть консоль и набрать команду:
gpp.exe <входной файл> -o <выходной файл>
Другие ключи запуска можно узнать, запустив как: gpp.exe --help
Пример использования
Исходный файл:
#define HTML
# Start
#ifdef HTML
USEHTML=1
#endif
- Start
После обработки в выходной файл запишется:
# Start
USEHTML=1
- Start
Если же убрать инструкцию #define - например, заменив на #undef, то после обработки в выходной файл запишется:
# Start
- Start
То есть текст, регулируемый инструкцией #ifdef, был удален из конечного результата.
Прошу задавать вопросы на форуме.
Ссылки:
АВТОР: NTROPY 07.04.2010 18:47