9.6. Как сделать кликабельное изображение?
В: Как сделать кликабельное изображение? В: Как сделать так, чтобы при щелчке по изображению выполнялись какие-то действия?
О:
Картинка должна выводиться с помощью html. То есть прежде всего необходимо включить распознавание html в игре. Для этого прописываем, например в самой первой локации, такую команду:
usehtml = 1
Далее выводим картинку с помощью html-тега <img>. Путь к файлу картинки прописываем в атрибуте src этого тега:
*pl "<img src='images/picture.png'>"
Чтобы картинка стала кликабельна, необходимо "обернуть" её в теги гиперссылки:
*pl "<a href=''><img src='images/picture.png'></a>"
В атрибуте href обычно прописывают url — адрес страницы в интернете. Однако в QSP мы можем размещать внутри этого атрибута строки кода. В том числе и стро ку типа:
play "sound/opendoor.wav" & goto "улица"
Чтобы плеер понял, что в атрибуте href находится не url, а какой-то код, мы должны указать перед этим кодом ключевое слово EXEC::
*pl "<a href='exec:'><img src='images/picture.png'></a>"
После EXEC: нам нужно вписать нашу строку кода. Однако, мы уже использовали кавычки ("") для указания границ строки, и апострофы ('') для указания границ атрибута href. А в нашей строке кода тоже есть кавычки. Как быть?
Мы можем экранировать кавычки кода от QSP с помощью дублирования:
*pl "<a href='exec:play ""sound/opendoor.wav"" & goto ""улица""'><img src='images/picture.png'></a>"
Или, мы можем заключить в кавычки содержимое атрибута href, и экранировать от QSP эти кавычки:
*pl "<a href=""exec:play 'sound/opendoor.wav' & goto 'улица'""><img src='images/picture.png'></a>"
Эти два варианта равнозначны, используйте тот, что удобнее.
Теперь картинка будет представлять собой гиперссылку, и, когда мы запустим игру и щёлкнем по картинке, плеер выполнит код, который мы поместили в гиперссылку.