Действия
"Менюшные" игры с точки зрения геймплея предоставляют игроку на выбор несколько вариантов действий, которыми он может воспользоваться. Выбрав действие, игрок двигает игру дальше по сюжету, и волне возможно, главный герой при этом совершает описанное действие: съедает кусок пирога, или проникает в чужой сад.
Обычно действия отделены от основного описания и представляют собой ряд кликабельных кнопок. В QSP для размещения действий есть отдельное окно, оно так и называется Окно действий, или Список действий (в плеере просто: Действия).
С этим окном, в зависимости от нужд вашей игры, вы можете проделывать разные манипуляции. Вы можете:
- Отключать и включать Окно действий по своему желанию
- Добавлять действия в Окно действий
- Удалять действия из Окна действий
- Полностью очищать Окно действий
В названиях действий не важен регистр букв, то есть "Пойти" и "поЙти" - одно и то же действие.
При создании действия, весь код, относящийся к действию, "прикрепляется" к этому действию, но не выполняется. Этот код будет выполнен только тогда, когда игрок нажмёт на действие (щёлкнет по нему мышью).
Команды для работы с Окном действий
Включение и выключение Окна действий
SHOWACTS [#выражение]- если значение выражения отлично от 0, то показывает Список действий, иначе скрывает его. Пример:Для удобства чтения кода можно заранее определить переменныеshowacts 0 & ! скрываем Окно действий
showacts 1 & ! выводим Окно действий на экранonиoffс соответствующими значениями:on,off = 1,0
showacts on & ! включаем Окно действий
showacts off & ! выключаем Окно действий
Команды для управления действиями
-
ACT— данная команда добавляет в Окно действий кнопку действия.- У этой команды есть две формы записи:
- Однострочная форма записи:
Здесь
ACT [$название], [$путь к файлу изображения]: {оператор 1} & {оператор 2} & {оператор 3}[$название]— это надпись (название), которая будет выводиться на кнопке действия, а[$путь к файлу изображения]— путь к файлу изображения, которое так же будет выводиться на кнопке действия перед названием.- И команда
ACTи название, и операторы после двоеточия при такой форме записи должны быть записаны в одну строку. - Когда игрок нажмёт кнопку действия с указанным названием, будут выполнены перечисленные операторы.
- Параметр
[$путь к файлу изображения]может отсутствовать, при этом действие добавится без изображения.
- И команда
- Многострочная форма записи:
Здесь точно так же будет создано действие с названием
ACT [$название], [$путь к файлу изображения]:
{оператор 1}
{оператор 2}
{оператор 3}
END[$название], перед названием будет выводиться изображение, путь к которому мы указали с помощью параметра[$путь к файлу изображения], а когда игрок нажмёт на действие, будут выполнены перечисленные операторы. Обратите внимание:- При многострочной форме записи после двоеточия в той же строке, где находится команда
ACTне должно быть ничего. - Все операторы записываются со следующей строки после двоеточия
- Многострочная форма обязательно должна завершаться командой
ENDилиEND ACT.
- При многострочной форме записи после двоеточия в той же строке, где находится команда
- Однострочная форма записи:
- Примеры:
! действие в однострочной форме записи
act "Сорвать с берёзы яблоко": яблоко += 1 & *pl "Вы сорвали яблоко, спелое белое."
! действие в многострочной форме записи, с изображением
act "Сорвать арбуз с куста", "img/watermelon.png":
арбуз += 1
*pl "Вы сорвали арбуз с куста"
end
- У этой команды есть две формы записи:
-
DELACT [$название]- удаляет действие с указанным названием из списка действий на локации. Если действие с указанным названием не существует, ошибки не будет, плеер просто проигнорирует команду. Примеры:! удаляем действие с конкретным названием
delact 'Идти вперед'
! удаляем выделенное действие
delact $selact
Команды очистки Окна действий
-
CLA- очистка списка текущих действий (удаление всех действий из окна действий). Пример:! это действие при нажатии выведет текст
act "Действие 1":
*pl "Ехал Грека Через Реку"
end
! это действие при нажатии выведет текст и удалится
act "Действие 2":
*pl "Видит Грека В Реке Рак"
delact $selact
end
! это действие при нажатии удалит все действия
act "Очистить окно действий":
cla
end -
CLS- эквивалентно конструкции "CLEAR & *CLEAR & CLA & CMDCLEAR", т.е. очищает все окна кроме списка предметов.
Функции для обработки действий
-
$CURACTS- данная функция возвращает текущий список действий в виде QSP-кода.- Действия сохраняются в виде набора операторов
ACTс ответствующими параметрами и операциями. - Записав возвращённ ое функцией значение в переменную, можно восстановить действия с помощью оператора DYNAMIC. Пример:
! записываем текущие действия в переменную
$actlist=$curacts
! восстанавливаем действия из переменной
dynamic $actlist
- Действия сохраняются в виде набора операторов
-
$SELACT- данная функция возвращает название выделенного действия в любом месте игры. Пример:act "Съесть яблоко":
*pl "Это было очень вкусное яблоко. Жаль, что червивое."
здоровье=здоровье+100
delact $selact
end
Событие "Выделение действия"
Когда вы наводите курсор мыши на действие, в классическом плеере это действие подсвечивается голубым цветом, и это означает, что действие выделено. При этом функция $SELACT, вызванная в любом месте игры, будет возвращать название такого выделенного действия.
Выделение действия — это событие, к которому вы можете привязать автоматическое выполнение кода. Делается это с помощью системной переменной $ONACTSEL:
$ONACTSEL— системная переменная, куда можно прописать название локации, код на которой будет выполняться при очередном выделении действия.
Более подробная информация в разделе "Служебные локации".
Локальные переменные в действии
Каждое действие в QSP вляется отдельным бло ком кода, и потому для него можно назначить локальные переменные. Таким образом можно проводить различные расчёты внутри действия, не затрагивая переменные на локации.
яблоки = 245
act "Наколдовать яблоки":
local яблоки & ! объявляем локальную переменную
яблоки = val($input('Сколько вам нужно яблок?'))
яблоки_у_Миши += яблоки
*pl "Наколдовано яблок: <<яблоки>>"
end
act "Сколько яблок на локации?":
! это действие работает с глобальной переменной
*pl "Яблок на локации: <<яблоки>>"
end
Ограничения
- Максимальное количество одновременно видимых действий на локации — 50. То есть игрок не сможет увидеть больше пятидесяти действий на экране, сколько бы вы их не добавляли.
- Если в списке действий уже есть действие с указанным названием, то новое действие не создаётся, и не заменяет собой уже существующее, плеер просто игнорирует команду act. Таким образом нельзя вывести действия с одинаковыми названиями. Пример:
act "Действие 1": *pl "Старое действие."
act "Действие 1": *pl "Новое действие."