Перейти к основному содержимому

Назад: Динамический код

Меню

QSP позволяет в любом месте игры вызывать всплывающее меню. Такое меню удобно для расширения функционала различных частей игры. Например, (и это самый распространённый случай), всплывающее меню позволяет "привязать" различные стандартные действия к предметам.

Меню можно вызвать в ЛЮБОМ МЕСТЕ игры. Т.е. нет никакого технического запрета, чтобы вызвать меню прямо из кода локации, или из действия, или из кода гиперссылки. Оператор используется один и тот же.

Оператор MENU

MENU [$имя_масива] - вызов "всплывающего" меню из массива с именем [$имя_массива].

Прежде, чем использовать данный оператор, необходимо заполнить массив, на основе содержимого которого будут формироваться пункты меню. Начиная с плеера версии 5.9.0 у нас есть два варианта, как заполнять этот массив.

Первый вариант заполнения массива меню. Кортежи

Этот вариант можно использовать, начиная с плееров версии 5.9.0. В более старых версиях он не работает.

Здесь каждый пункт меню это кортеж из трёх значений:

["название пункта меню", "название локации", "путь к файлу иконки"]
  • Название пункта меню — это то, что мы увидим на экране, когда меню будет выведено;
  • название локации — это название локации-обработчика пункта меню, код которой будет выполняться при щелчке на соответствующем пункте меню;
  • путь к файлу иконки — это путь к файлу изображения, которое будет выведено рядом с названием пункта меню. Если путь к файлу иконки не указан или указанный файл недоступен, то пункт меню отобразится без иконки.

Таким образом мы должны заполнить массив кортежей для того, чтоб создать наши пункты меню:

%stone[0] = ['Взять камень','takestone']
%stone[1] = ['Кинуть камень','throwstone']
%stone[2] = ['Осмотреть камень','lookstone']

Здесь название массива (%stone) - это название меню, а кортежи - действия, для которых указаны названия пунктов и названия локаций-обработчиков выбора пунктов меню. При выборе пункта "Взять камень" произойдёт вызов локации с названием "takestone". Аналогично будет происходить с другими пунктами.

Чтобы вывести меню на экран, нужно воспользоваться оператором MENU:

menu '%stone'

Пример создания меню с иконками:

! нет иконки
%usr_menu[0] = ['Взять предмет:take_item']
! иконка задана gif-файлом
%usr_menu[1] = ['Положить предмет:put_item:images/put_item.gif']
! иконка задана значением $icon_file
%usr_menu[2] = ['Уничтожить предмет','del_item', $icon_file]
! пункт меню задан 3-мя переменными
%usr_menu[3] = [$name, $location, $icon_file]

menu 'usr_menu' &! покажет меню из 4-х пунктов

Меню заканчивается на элементе массива со пустым кортежем, либо с кортежем, в котором отсутствует значение для названия пункта меню или локации-обработчика пункта меню.

Примеры, когда два последних пункта меню не будут созданы:

%usr_menu[0]=['Взять предмет','take_item'] & ! этот пункт мы увидим на экране
$usr_menu[1]=['Осмотреть предмет','look_item'] & ! и этот пункт мы увидим на экране
$usr_menu[2]=[] & ! пустой кортеж, плеер посчитает, что меню кончилось
$usr_menu[3]=['Положить предмет','put_item'] & ! этот пункт мы не увидим
%usr_menu[0]=['Взять предмет','take_item'] & ! этот пункт мы увидим на экране
$usr_menu[1]=['Осмотреть предмет','look_item'] & ! и этот пункт мы увидим на экране
$usr_menu[2]=['уничтожить предмет', ''] & ! не указана локация-обработчик, пункт не увидим
$usr_menu[3]=['Положить предмет','put_item'] & ! и этот пункт мы не увидим
%usr_menu[0]=['Взять предмет','take_item'] & ! этот пункт мы увидим на экране
$usr_menu[1]=['Осмотреть предмет','look_item'] & ! и этот пункт мы увидим на экране
$usr_menu[2]=['', 'del_item'] & ! не указано название, пункт не увидим
$usr_menu[3]=['Положить предмет','put_item'] & ! и этот пункт мы не увидим

Чтобы вставить разделитель в меню, используйте кортеж со значениями - и -. Т.е. если нужно поставить разделитель вместо 3-го элемента:

%usr_menu[0]=['Взять предмет','take_item']
$usr_menu[1]=['Осмотреть предмет','look_item']
$usr_menu[2]=['-', '-'] & ! разделитель вместо пункта меню
$usr_menu[3]=['Положить предмет','put_item']

Второй вариант заполнения массива меню. Строки

Этот вариант можно использовать, как в плеерах версии 5.9.0, так и в более ранних версиях.

Здесь пункты меню — это строковые значения массива с особым форматом записи:

"название пункта меню:название локации:путь к файлу иконки"
  • Название пункта меню — это то, что мы увидим на экране, когда меню будет выведено;
  • название локации — это название локации-обработчика пункта меню, код которой будет выполняться при щелчке на соответствующем пункте меню;
  • путь к файлу иконки — это путь к файлу изображения, которое будет выведено рядом с названием пункта меню. Если путь к файлу иконки не указан или указанный файл недоступен, то пункт меню отобразится без иконки.

Таким образом мы должны заполнить массив для того, чтоб создать наши пункты меню:

$stone[0]='Взять камень:takestone'
$stone[1]='Кинуть камень:throwstone'
$stone[2]='Осмотреть камень:lookstone'

Здесь название массива ($stone) - это название меню, а текстовые значения массива - действия, для которых указаны названия пунктов и названия локаций-обработчиков выбора пунктов меню. При выборе пункта "Взять камень" произойдёт вызов локации с названием "takestone". Аналогично будет происходить с другими пунктами.

Чтобы вывести меню на экран, нужно воспользоваться оператором MENU:

menu '$stone'

Поиск символов ":" в пунктах начинается с конца строки, то есть название пункта меню может содержать двоеточия, однако тогда обязательно после названия локации должно стоять двоеточие, даже если вы не используете иконки для пунктов меню.

$stone[0]='Камень: взять:takestone:'
$stone[1]='Камень: кинуть:throwstone:'
$stone[2]='Камень: осмотреть:lookstone:'

Пример создания меню с иконками:

! нет иконки
$usr_menu[0] = 'Взять предмет:take_item'
! иконка задана gif-файлом
$usr_menu[1] = 'Положить предмет:put_item:images/put_item.gif'
! иконка задана значением $icon_file
$usr_menu[2] = 'Осмотреть предмет:look_item:<<$icon_file>>'
! пункт меню задан 3-мя переменными
$usr_menu[3] = '<<$name>>:<<$location>>:<<$file>>'

menu 'usr_menu' &! покажет меню из 4-х пунктов

Меню заканчивается на элементе массива со значением "" (пустая строка). Т.е. если массив меню состоит из элементов "Взять","Осмотреть","","Бросить", то 2 последних пункта не будут созданы:

$usr_menu[0]='Взять предмет:take_item' & ! этот пункт мы увидим на экране
$usr_menu[1]='Осмотреть предмет:look_item' & ! и этот пункт мы увидим на экране
$usr_menu[2]='' & ! здесь пустое значение, плеер посчитает, что меню кончилось
$usr_menu[3]='Положить предмет:put_item' & ! этот пункт мы не увидим

Чтобы вставить разделитель в меню, вместо соответствующего элемента массива напишите "-:-". Т.е. если нужно поставить разделитель вместо 3-го элемента:

$usr_menu[0]='Взять предмет:take_item'
$usr_menu[1]='Осмотреть предмет:look_item'
$usr_menu[2]='-:-'
$usr_menu[3]='Положить предмет:put_item'

Примеры вызова меню

Пример вызова меню из гиперсылки:

  '<a href="EXEC: menu ''$stone''">Камень</a>'

F.A.Q. по созданию меню

Более подробно о том, как делать меню, можно почитать в соответствующих статьях нашего F.A.Q:

Порядок работы оператора MENU

Когда плеер встречает оператор MENU в коде, он выводит на экран всплывающее меню, сформированное на основе указанного массива, и прерывает выполнение кода, ожидая действий игрока.

Пока ни один из пунктов меню не выбран, или пока игрок не щёлкнул в области за пределами меню, дальнейший код не выполняется.

Если игрок щёлкнул по одному из пунктов меню, вызывается локация, соответствующая данному пункту меню. Эта локация называется локацией-обработчиком выбранного пункта меню. При этом вызов локации осуществляется так же, как осуществлялся бы при вызове этой локации с помощью оператора GOSUB.

После вызова локации продолжается выполнение кода со следующей команды после MENU.

Если игрок не выбрал ни одного пункта меню и щёлкнул по области вне меню, просто продолжается выполнение кода со следующей команды после MENU.

В локацию-обработчик выбранного пункта меню передаётся один аргумент - позиция выбранного пункта. Этот аргумент можно получить из ARGS[0]. Позиции пунктов меню нумеруются с 1.

Так же в локацию обработчик транслируются значения локальных переменных, объявленные до вызова меню с помощью оператора MENU. Точно так же, как для GOSUB. Пример:

# start
i = 99
act 'run':
local i = 137
%stone = ['click', 'mp']
menu '%stone'
end
-

# mp
*pl i
-

Если запустить игру с представленным выше кодом и щёлкнуть на действии "run", на экране появится меню с одним пунктом "click". Если игрок щёлкнет по этому пункту, на экране отобразиться значение 137, присвоенное локальной переменной внутри действия. То есть значение локальной переменной, объявленной в действии, будет доступно и в локации-обработчике пункта меню, вызванного из кода этого действия.

Вперёд: Звук