Перейти к основному содержимому

Назад: Действия

Переходы

Игрок исследует игровой мир, или следует по сюжету игры, перемещаясь по локациям. Задача автора игры — правильно прописать эти перемещения.

Для перемещения между локациями в QSP предусмотрены специальные команды. Эти команды можно использовать в любом месте игры, но как правило, их размещают в действиях, чтобы позволить игроку самому решать, куда он хочет переместиться.

Команды для перемещения между локациями

  • GOTO [$локация] — переход на локацию с названием [$локация].

    • Пример:
      ! переход на локацию "Тронный зал"
      goto 'Тронный зал'
    • При переходе на указанную локацию с помощью команды GOTO происходит следующее:
      • Очистка Окна основного описания и очистка Окна действий.
      • Вывод в Окно основного описания текста из поля "Базовое описание" локации (поле "Описание" в QGen).
      • Вывод в Окно действий действий из поля "Базовые действия"
      • Выполнение кода из поля Выполнить при посещении
    • Команда GOTO имеет краткую запись GT. Пример:
      goto "тёмный_лес"

      ! эквивалентно
      gt "тёмный_лес"
    • При переходе, на локацию можно передавать до девятнадцати значений вместе с командой GOTO. Значения перечисляются по порядку через запятую после названия локации:
      GOTO [$локация],[аргумент 0],[аргумент 1], ... ,[аргумент 18]
      Передаваемые на локацию значения называются аргументами или параметрами. Эти значения плеер автоматически помещает в специальный массив ARGS[] в ячейки с нулевой по восемнадцатую. Пример:
      # начало
      ! это код локации начало
      act "Начать игру":
      ! при нажатии на действие игрок перейдёт на локацию "комната"
      goto "комната","начало" & ! на локацию комната будет передана строка со словом "начало"
      end
      - начало -

      # комната
      ! это код локации комната
      $откуда_пришли=$args[0] & ! из $args[0] получаем значение, переданное с командой goto
      if $откуда_пришли="начало":
      ! если пришли с локации "начало", выводим душещипательную катсцену
      *pl "Здесь начинается наша история"
      else
      ! если пришли не с локации "начало", просто выводим описание комнаты
      *pl "Описание комнаты"
      end
      - комната -
  • XGOTO [$локация] - переход на локацию с названием [$локация] БЕЗ очистки Окна основного описания.

    • Пример:
      ! переход на локацию "разговор с начальником"
      xgoto 'разговор с начальником'
    • При переходе на указанную локацию с помощью команды XGOTO происходит следующее:
      • Очистка Окна действий.
      • Вывод в Окно основного описания текста из поля Базовое описание локации (поле Описание в QGen). Новое описание дополняет уже имеющееся.
      • Вывод в Окно действий действий из поля Базовые действия
      • Выполнение кода из поля Выполнить при посещении
    • Команда XGOTO имеет краткую запись XGT. Пример:
      xgoto "дремучая_чаща"

      ! эквивалентно
      xgt "дремучая_чаща"
    • При переходе, на локацию можно передавать до девятнадцати значений вместе с командой XGOTO. Значения перечисляются по порядку через запятую после названия локации:
      XGOTO [$локация],[аргумент 0],[аргумент 1], ... ,[аргумент 18]
      Передаваемые на локацию значения называются аргументами или параметрами. Эти значения плеер автоматически помещает в специальный массив ARGS[] в ячейки с нулевой по восемнадцатую. Пример:
      ! локация "разговор с начальником"
      $вариант = $args[0] & ! первое значение помещаем в переменную вариант
      счётчик = args[1] & ! второе значение — в переменную счётчик
      act "— Можно задать вам вопрос?":
      *pl 'Я: — Можно задать вам вопрос?'
      xgoto 'разговор с начальником', 'можно?', счётчик + 1
      end
      if $вариант = 'можно?':
      if счётчик = 1:
      'Начальник: — Задавайте.'
      else:
      'Начальник: — Вы это уже спрашивали.'
      end
      else:
      'Начальник: — С чем пожаловали?'
      end

Команды посещения локаций

Иногда нам нужно прервать выполнение определённого кода, выполнить код на другой локации, а затем вернуться и продолжить выполнять прерванный код. В таких случаях операторы GOTO и XGOTO нам не подходят, ведь они осуществляют переход на локацию и оставляют нас на ней.

В QSP есть более подходящие для таких ситуаций команды, они подробно описаны в разделе "Пользовательские функции и процедуры".

Вперёд: Предметы (инвентарь)