Ввод текста игроком
Ввод текста игроком можно сделать двумя способами: использовать строку ввода текста, либо диалоговое окно для ввода.
Рекомендуется использовать диалоговое окно, кроме тех случаев, в которых требуется вводить текст много раз подряд, например, при реализации парсерной игры - в таких случаях рекомендуется использовать строку ввода.
Операторы и функции для работы со строкой ввода
-
SHOWINPUT
— данный оператор управляет отображением строки ввода на экране. Общая запись:SHOWINPUT [#выражение]
, где
[#выражение]
— это число. Обычно используются значения 0 и 1. Если значение выражения[#выражение]
отлично от нуля, строка ввода отображается. Если значение выражения[#выражение]
равно нулю, строка ввода скрыта. Примеры:showinput 1 & ! показывает строку ввода
showinput 0 & ! скрывает строку вводаДля удобства чтения кода можно заранее определить переменные
on
иoff
и использовать их:on, off = 1, 0
showinput on & ! показывает строку ввода
showinput off & ! скрывает строку ввода -
CMDCLEAR
— оператор очистки строки ввода. Имеет краткую формуCMDCLR
. Удаляет весь текст из строки ввода.cmdclear
-
$USER_TEXT
— данная функция в ЛЮБОМ месте игры возвращает текст, который находится в строке ввода (поле ввода). Имеет краткую форму$USRTXT
. Пример использования совместно с обработчиком строки ввода можно посмотреть в разделе "Служебные локации". Пример действия, по нажатию на которое в окно дополнительного описания будет выводиться текст, введённый в строку ввода:act "Что я написал?": pl 'Я написал: "<<$user_text>>".'
Диалоговое окно
$INPUT
— данная функция возвращает интерпретатору введённый игроком текст, либо ""
(пустая строка), если была нажата кнопка "Отмена". Общая запись:
$INPUT([$текст])
, где [$текст]
— это приглашение в диалоговом окне, которое видит игрок. Например:
$name = $input('Как звать тебя, герой?')
При выполнении данной команды на экране появится диалоговое окно с текстом "Как звать тебя, герой?", а выполнение остального кода приостановится, пока игрок не провзаимодействует с диалоговым окном.
Игрок может ввести или не ввести текст, и нажать кнопки "ОК" или "Отмена". Если игрок ввёл текст и нажал кнопку "ОК", функция $INPUT
вернёт переменной $name
введённый игроком текст. Во всех остальных случаях после закрытия диалогового окна функция вернёт пустую строку (""
).
Другие примеры:
! Вопрос с одним правильным ответом.
if $input('Что приходит после тьмы?')='свет':
msg 'Все верно.'
else
msg 'Ответ не верный.'
end
! Пример реализации вопроса с несколькими вариантами ответа из которых любой будет правильным.
$answer=$trim($lcase($input('Ответить')))
if instr($answer,'красный') or instr($answer,'желтый') or instr($answer,'зеленый'): gt 'win'
! Введя красный или зеленый ил желтый произойдет переход на локацию 'win'
Допустимо, но не одобряется, использовать функцию для возвращения числовых значений:
INPUT([$приглашение])
Это может привести к различным ошибкам в игре, если игрок введёт в диалоговом окне не только цифры. Например:
age=input('Сколько вам лет?')
Если игрок введёт вместо числа строку "24 года
", плеер выдаст ошибку 101 "Несоответствие типов данных". Подобные ситуации должен предусматривать автор игры, а значит правильно будет озаботиться проверкой введённого значения уже после того, как функция $INPUT
будет выполнена.
:enter_text
! предлагаем игроку ответить на вопрос
! и присваиваем введённый текст переменной:
$text=$input('Сколько вам лет?')
! если во введённом тексте содержатся не только
! цифры, либо игрок не ввёл ответ:
if $text="" or no isnum($text):
! предлагаем игроку снова ответить на вопрос:
jump 'enter_text'
else
age=val($text)
end