Предметы (инвентарь)
Очень часто главному герою даётся возможность носить с собой разные предметы, которые можно по разному применять в различных ситуациях. Например, на деньги можно купить оружие, оружием кого-нибудь победить, ключом открыть дверь, и так далее. Герой может нести предметы в руках, в карманах, в заплечном мешке, даже катить, но в общем случае говорят, что предметы помещаются в "инвентарь".
Иными словами, инвентарь - это список всех предметов, что есть у героя в данный момент.
В QSP предусмотрено отдельное окно для вывода списка предметов, которое так и называется Окно предметов (в плеере — Предметы). Иногда его называют Списком предметов, Инвентарём или Рюкзаком. С этим окном, в зависимости от нужд вашей игры, вы можете проделывать разные манипуляции. Вы можете:
- Отключать и включать Окно предметов по своему желанию
- Добавлять предметы в Окно предметов
- Удалять предметы из Окна предметов
- Полностью очищать Окно предметов
Команды для работы с Окном предметов
Включение и выключение Окна предметов
SHOWOBJS [#выражение]
- если значение выражения отлично от 0, то показывает Список предметов, иначе скрывает его. Пример:Для удобства чтения кода можно заранее определить переменныеshowobjs 0 & ! скрываем Окно предметов
showobjs 1 & ! выводим Окно предметов на экранon
иoff
с соответствующими значениями:on,off = 1,0
showobjs on & ! включаем Окно предметов
showobjs off & ! выключаем Окно предметов
Команды для управления предметами
-
ADDOBJ [$название],[$путь к файлу изображения],[#индекс]
- добавление предмета с названием[$название]
и изображением[$путь к файлу изображения]
в Инвентарь, на место с номером[#индекс]
. Пример:! добавляем в четвёртую позицию предмет с названием "Апельсин" и картинкой
addobj 'Апельсин','image/orange.png',4- Предметы можно добавлять только в уже существующие позиции, либо в конец списка. Например, если вы уже добавили три предмета в список, вы можете указать для добавляения четвёртого предмета только позиции 1, 2, 3 и 4; если вы укажете больший номер позиции, то предмет просто не добавится.
- Параметр
[#индекс]
может отсутствовать. По умолчанию предметы добавляются в конец списка.! в конец списка добавляем предмет "Отвёртка"
addobj 'Отвёртка' - Индексация (нумерация) предметов в Окне предметов начинается с 1:
! добавляем предмет с картинкой в начало списка
addobj 'Гаечный ключ','image/wrench.png',1 - Параметр
[$путь к файлу изображения]
может отсутствовать, значение по умолчанию -""
(пустая строка).! добавляем предмет без картинки в конец списка
addobj 'Радиоактивный пепел'
! добавляем предмет без картинки в начало списка
addobj 'Светящийся шар','',1 - В названиях предметов не важен регистр букв, т.е. "ДеньГи" и "деньги" - один и тот же предмет.
- Обратите внимание - для использования одинаковых предметов инвентаря, например денег, патронов и т.п., лучше использовать дополнительную переменную, обозначающую количество этих предметов, чтобы не загромождать инвентарь списком из 137 предметов Рубль/Патрон.
Для хранения числа предметов можно использовать массивы, индексируемые через строки:
! действие, которое добавляет предмет "Патроны" лишь в том случае,
! если у героя нет ещё ни одного патрона
act "Взять десять патронов":
if no obj("Патроны"):
addobj "Патроны"
end
патроны += 10 & ! увеличиваем число патронов у героя
end! так мы добавляем сами предметы
addobj "Деньги"
addobj "Патроны"
! так мы помещаем число этих предметов в массив
OBJECTS['деньги'] = 12
OBJECTS['патроны'] = 137
! а так мы выводим предметы и их количество на экран:
loop i=1 while i < countobj+1 step i += 1:
*pl $getobj(i)+' (<<OBJECTS[$lcase($getobj(i))]>> шт.)'
end
-
DELOBJ [$название]
- удаление предмета из Окна предметов по названию. Если существует предмет с названием[$название]
, он будет удалён.delobj "Апельсин" & ! удаляем предмет с названием "Апельсин"
-
KILLOBJ [#номер]
- удаление предмета по номеру в Списке предметов. Если параметр[#номер]
не указан, то полная очистка Окна предметов.killobj 3 & ! удаляем предмет из третьей позиции, не важно, как он называется
- Индексация (нумерация) предметов в Окне предметов начинается с 1.
Команды очистки Окна предметов
-
KILLOBJ
- данная команда без указания параметров удаляет все предметы из Окна предметов.killobj & ! очищаем Окно предметов
- Можно указать номер предмета, тогда данная команда удалит предмет в указанной позиции:
killobj 5 & ! удаляем из списка пятый предмет
-
KILLALL
- данная команда эквивалентна конструкции "KILLVAR & KILLOBJ
", т.е. очищает Окно предметов и уничтожает все переменные игры.
Функции для обработки предметов
$SELOBJ
- возвращает название выделенного предмета в любом месте игры. Выделение предмета происходит в момент нажатия (щелчка мышью по предмету) и не снимается до применения командыUNSELECT
.COUNTOBJ
- функция возвращает количество предметов в рюкзаке.$GETOBJ([#номер])
- возвращает название предмета в рюкзаке, расположенного в заданной позиции.- Индексация предметов рюкзака ведётся с 1.
- Если предмета с заданным индексом не существует, возвращается пустая строка (
""
). - Примеры:
$getobj(1) & ! вернёт название первого предмета в рюкзаке
$getobj(countobj) & ! вернёт название последнего добавленного предмета
$CUROBJS
- данная функция возвращает список выведенных на экран предметов в виде QSP-кода.- Предметы сохраняются в виде набора операторов
ADDOBJ
с ответствующими параметрами и операциями. - Записав возвращённое функцией значение в переменную, можно восстановить предметы с помощью оператора DYNAMIC. Пример:
! сохраняем список предметов как код QSP:
$old_objects = $CUROBJS
! удаляем все предметы из окна предметов:
KILLOBJ
! восстанавливаем все предметы в окне предметов:
DYNAMIC $old_objects
- Предметы сохраняются в виде набора операторов
Снять выделение с предмета
Предметы в QSP выделяются с помощью нажатия (щелчка "мышью" по предмету), и выделение не снимается до применения специальной команды:
UNSELECT
— снимает выделение с предмета в Окне предметов. Имеет краткую формуUNSEL
.
Другие примеры:
Код, подсчитывающий в массиве OBJECTS число предметов с одинаковыми названиями:
local i = 1
loop while i <= countobj step i += 1:
OBJECTS[$GETOBJ(i)] += 1
end
Событие "Выделение предмета"
Когда вы щёлкаете мышью по предмету, в классическом плеере этот предмет подсвечивается голубым цветом, и это означает, что предмет становится выделенным. При этом функция $SELOBJ
, вызванная в любом месте игры, будет возвращать название такого выделенного предмета.
Выделение предмета — это событие, которое происходит в момент нажатия на предмет, и к этому событию вы можете привязать автоматическое выполнение кода. Делается это с помощью системной переменной $ONOBJSEL
:
$ONOBJSEL
— системная переменная, куда можно прописать название локации, код на которой будет выполняться при очередном выделении предмета.
Более подробная информация в разделе "Служебные локации".
Если предмет уже выделен, повторное выделение при нажатии не происходит. Чтобы повторно выделить предмет, нужно предварительно снять с него выделение с помощью команды UNSELECT
.