Графика
Возможности работы с графическими элементами в QSP существенно отличаются для разных версий плееров. В данном разделе будут перечислены основные возможности, реализованные в классическом плеере и qSpider. Внимательно читайте документацию к плееру, чтобы узнать, какие возможности он предоставляет.
Список основных возможностей
Установка картинки фоном в окно основного описания.
Чтобы установить изображение фоном в окно основного описания, воспользуйтесь системной переменной $BACKIMAGE:
$backimage = 'image/picture.png'
Подробнее об использовании системной переменной $BACKIMAGE можно почитать в разделе "Окно основного описания".
Вывод изображения в отдельном окне.
Чтобы вывести изображение в отдельном окне, которое называется "Окно предпросмотра", используйте оператор VIEW:
view 'content/monster.png'
Подробнее об операторе VIEW можно прочит ать в разделе "Операторы для работы с графической частью" на данной странице ниже.
Добавление иконки в пункт всплывающего меню.
Чтобы добавить иконку к пункту всплывающего меню, необходимо прописать путь к файлу иконки при заполнении массива, отвечающего за формирование пунктов меню:
- Для массива кортежей третьим значением в кортеже:
! нет иконки
%usr_menu[0] = ['Взять предмет','take_item']
! иконка задана gif-файлом
%usr_menu[1] = ['Положить предмет','put_item','images/put_item.gif'] - Для массива строк — через двоеточие после названия локации-обработчика пункта меню:
! нет иконки
$usr_menu[0] = 'Взять предмет:take_item'
! иконка задана gif-файлом
$usr_menu[1] = 'Положить предмет:put_item:images/put_item.gif'
Подробнее о добавлении иконок к пунктам меню можно почитать в разделе "Меню".
Добавление картинки к действиям
Чтобы добавить картинку к действию, не изменяя фактического названия действия, нужно прописать путь к изображению вторым параметром к оператору ACT.
! действие в многострочной форме записи, с изображением
act "Сорвать арбуз с куста", "img/watermelon.png":
арбуз += 1
*pl "Вы сорвали арбуз с куста"
end
Подробнее об операторе ACT можно прочитать в разделе "Действия".
Добавление картинки к предмету в инвентаре
Чтобы добавить картинку к предмету в инвентаре, не изменяя фактического названия предмета, нужно прописать путь к изображению вторым параметром к оператору ADDOBJ.
! добавляе м предмет с картинкой в конец списка
addobj 'Гаечный ключ','image/wrench.png'
Подробнее об операторе ADDOBJ можно прочитать в разделе "Предметы (инвентарь)".
Вставка картинок в любую часть текста с помощью HTML
Вы можете вставлять изображения в любую часть текста, используя HTML-тег <img> при включённом режиме распознавания HTML.
Примеры:
! включаем режим распознавания HTML
usehtml=1
! вывод изображения в окно основного описания:
*p '<img src="images/pic_01.png">'
! вывод изображения в окне дополнительного описания:
p '<img src="icons/note_btn.ico">'
Так же есть возможность вставлять изображения в названия действий и предметов с помощью HTML.
! добавляем предмет с картинкой в названии
addobj '<img src="res/ico/back_arrow.png"> Назад...'
! добавляем действие с картинкой в названии
act "Улыбнуться <img src=""res/emoji/smile.gif"">": goto 'smile'
Обратите внимание! При этом фактически изменяются названия действий и предметов. Например, при выборе действия "Назад..." в окне предметов $SELOBJ будет возвращать не только слово "Назад...",а всю строку "<img src="res/ico/back_arrow.png"> Назад...".
С помощью HTML можно вставлять изображения в модальные окошки MSG и $INPUT. Следует учитывать, что при этом окошко выводится в определённом размере, и если изображение окажется по размеру больше окошка, то появятся полосы прокрутки.
! выводим изображение в окне сообщения
msg '<img src="res/message/error.png">'
! выводим изображение в окне ввода
$name = $input('Введите своё имя? <img src="res/face/elph.jpg">')
Более подробно о возможностях HTML читайте в соответствующем разделе.
Операторы для работы с изображениями
VIEW— выводит на экран указанное изображение. В классическом плеере изображение выводися в отдельном окошке (окно предпросмотра). Общая запись:, гдеVIEW [$путь к графическому файлу][$путь к графическому файлу]— путь к файлу картинки. Если параметр[$путь к графическому файлу]отсутствует, или задан как""(пустая строка), окно предпросмотра закрывается. Примеры:! выводим изображение в окне предпросмотра
view 'content/monster.png'
! закрываем окно предпросмотра
view ''
! закрыть окно предпросмотра можно и так
view
Пути к графическим файлам
Пути к графическим файлам указываются относительно файла игры. Например, если файл игры лежит по адресу "D:\QSP\game\game.qsp", а картинка - по адресу "D:\QSP\game\content\picture.jpg", то путь нужно указывать, как "content/picture.jpg".
Это не зависит от того, где именно вы хотите вывести изображение:
*p "<img src=""content/picture.jpg"">"
addobj "Контент","content/picture.jpg"
view 'content/monster.gif'
Поддерживаемые форматы изображений
- Классический плеер поддерживает большинство распространнных форматов:
.jpg,.png,.bmp,.gif,.ico. - qSpider поддерживает все форматы изображений, которые поддерживает современный браузер, в т.ч. и "
svg".