TXT2GAM. Краткое руководство
Утилита "TXT2GAM" ("txt2gam.exe") предназначена для конвертирования текстовых файлов, написанных в специальном формате, в файлы QSP-игр ".qsp". Таким образом вы можете создавать игры в обычном текстовом редакторе, а затем конвертировать их в приемлемые для плееров файлы.
Формат TXT2GAM (QSPS)
Формат TXT2GAM так же называется форматом QSPS, а текстовые файлы, записанные в этом формате и имеющие расширение ".qsps", называются qsps-файлами.
Использовать qsps-файлы предпочтительнее по трём причинам:
- воспроизведение таких файлов поддерживается плеером qSpider;
- расширение для MS Visual Studio Code поддерживает подсветку синтаксиса qsps-файлов;
- в пакете для Sublime Text встроена подсветка синтаксиса qsps-файлов.
Как было отмечено выше, файлы в формате TXT2GAM — это обычные текстовые файлы, в которых мы размещаем код QSP, при этом данный код нужно записывать по определённым правилам.
Начало локации отмечается символом # (решётка/диез), после которого должен стоять пробел и название локации. Например так:
# начало
Конец локации обозначается символом - (дефис) в отдельной строке. После этого символа в той же строке могут идти любые символы, например, снова название локации:
- начало
Между началом и концом локации записывается обычный код QSP, как если бы вы его писали в поле "Выполнить при посещении" редактора Quest Generator. Вот пример кода в формате TXT2GAM с двумя локациями:
# Начало
'It''s only test of new utility.'
'That is all.'
act 'Далее':
goto 'next'
end
- (конец локации)
# next
$s='Это последняя локация примера.'
loop local i = 1 while i<=len($s) step i += 1:
*p $mid($s,i,1)
wait 200
end
*nl & 'Это всё.'
-
Между локациями в таком файле может быть записан любой текст, он не попадёт в конечный файл игры. Поэтому вы можете помещать туда различные комментарии, команды препроцессора и другой сопроводительный текст.
Поскольку концом локации считается символ - в начале отдельно стоящей строки, могут возникнуть ошибки, если вы напишете команду, наподобие этой:
-(x+23)
Записанная в поле "Выполнить при посещении" редактора Quest Generator данная команда будет нормально работать в итоговой игре, однако если эту команду записать в файле формата TXT2GAM, конвертер посчитает её окончанием локации, и все последующие за данной командой строки вплоть до начала следующей локации будут проигнорированы.
# начало
"Какой-то код. Много-много кода
Этот код попадёт в локацию"
! пытаемся вывести произведение 45 и 9 умноженное на -1
-(45*9)
"А вот этот код не попадёт в локацию"
- начало (хотим, чтобы конец локации был здесь)
Все строки от -(45*9) будут проигнорированы
# локация 2
! какой-то код
- локация 2
Если не закрыть локацию строкой начинающейся с -, новую локацию открыть будет нельзя, а значит строка, начинающаяся с символа # может вызвать ошибку "Неизвестное действие" в конечной игре:
# начало
"Выводим текст"
# локация 2
"Забыли закрыть локацию перед открытием новой"
- локация 2
Внимание! Для формата TXT2GAM не предусмотрено редактирование базового описания и базовых действий. Поэтому при экспорте игры из Quest Generator в формат TXT2GAM будьте внимательны: все базовые описания и базовые действия будут экспортированы в основной код локаций. Если впоследствии вы импортируете игру обратно из TXT2GAM-файла в Quest Generator, то поля "Описание" и "Базовые действия" во всех локациях окажутся пустыми.
Использование утилиты TXT2GAM
TXT2GAM — это консольная утилита, т.е. она запускается командами из консоли, например из командной строки Windows.
(Ознакомиться с основными командами командной строки вы можете в обучающей статье "Что такое консоль, команды и прочее такое разное — CMD").
Пример работы с утилитой:
txt2gam.exe game.txt game.qsp
Здесь: "game.txt" — исходный файл вашей игры, написанный в формате TXT2GAM; "game.qsp" — конечный файл, в котором будет сохранена ваша игра.
Предположим, вы написали игру в текстовом редакторе, и теперь она у вас лежит в виде файла "game.txt" на диске "D:" в папке "QSP\Games\myCoolGame".
Для удобства скопируйте утилиту TXT2GAM (т.е. файл "txt2gam.exe") в папку с игрой. Теперь для конвертирования игры вам нужно сделать следующее:
- Откройте консоль
- Перейдите на диск "
D:", введя командуD:в командной строке и нажав клавишу "Enter". - Перейдите в папку с вашей игрой с помощью команды cd. В нашем примере это делается так
cd "QSP\Games\myCoolGame" - Запустите утилиту TXT2GAM, указав в качестве параметров сначала исходный файл вашей игры (т.е. "
game.txt"), а затем название файла, который хотите получить, например "myCoolGame.qsp":
txt2gam.exe game.txt myCoolGame.qsp
Утилита поддерживает полные пути к файлам, поэтому вы можете использовать одну утилиту для конвертирования разных игр:
txt2gam.exe "D:\QSP\Games\myCoolGame\game.txt" "D:\QSP\releases\myCoolGame\myCoolGame.qsp"
Для получения дополнительной информации об утилите, запустите её в консоли без параметров:
txt2gam.exe
Если указать ключ u, исходный файл будет обрабатываться как Unicode-файл (кодировка UCS-2 LE / UTF-16 LE):
txt2gam.exe game.txt myCoolGame.qsp u
Дополнительные возможности утилиты
Использование
Общий вид команды для консоли:
txt2gam [txt file] [output file] [options]
Опции. [Options]
a,A— режим ANSI. По-умолчанию утилита работает в режиме Unicode (UCS-2 / UTF-16).u,U— режим Unicode (UCS-2 LE/ UTF-16 LE).o,O— сохранить игру в старом формате (".gam"). По умолчанию используется новый формат (".qsp").s[char],S[char]— вместо[char]нужно указать символ, с которого начинаются в аши локации. Т.е. это символ, который вы можете использовать вместо#, если это необходимо.e[char],E[char]— вместо[char]нужно указать символ, которым будет отмечаться конец локации. Т.е. это символ, который вы можете использовать вместо-, если это необходимо.p[pass],P[pass]— вместо[pass]укажите пароль, который хотите установить на игру. По умолчаниюNO. Если пароль содержит пробелы, заключите его в кавычки.t,T— извлечь строки из текста.q,Q- извлечь q-строки из текста.
Примеры вызова:
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp pMyPassword
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp u
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o pMyPassword
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o e@ pMyPassword
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp u o p"My Password"
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o e@
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp s@ e~
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp s@ e~ o
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp t u
Подключение утилиты к текстовому редактору
При разработке игр в текстовом редакторе, очень полезным может оказаться создание специального действия / кнопки для автоматической компиляции файла в ".qsp" и запуска плеера сразу с редактируемым файлом.
То есть пишете текст игры в редакторе, нажимаете некое сочетание клавиш и получаете запущенную в плеере игру.
Данное руководство, на примере EmEditor'а , описывает, как это сделать.
Для начала, создайте папку (допустим, "D:\Games\QSP"), распаковав в неё базовый архив плеера ("qspgui.exe" + все DLL'ки) и архив утилиты TXT2GAM.
Далее, создайте в этой папке (рядом с "qspgui.exe", "txt2gam.exe") файл "start.bat" со следующим содержимым:
txt2gam %1 %2
start qspgui %2
Теперь нужно в редакторе добавить действие/кнопку, при нажатии на которую будет запущен файл "start.bat" с двумя аргументами - указанием исходного TXT-файла и конечног о ".qsp"-файла.
- Запустите EmEditor, выберите в меню Tools / External Tools / Customize Tools...
- В появившемся окошке нажмите кнопку New.
- В поле Title впишите название действия (например, "QSP").
- В поле Command строку
D:\Games\QSP\start.bat - В поле Arguments строку
"$(Path)" "$(Dir)\$(Filename).gam"(сохраняя кавычки) - В поле Initial Directory строчку
D:\Games\QSP - Затем поставьте флажок напротив Save File, и нажмите OK.
- На панели инструментов появится новая кнопка с подписью "QSP", при нажатии на которую будут произведены требуемые действия.
Теперь нужно назначить сочетание клавиш для кнопки.
- Выберите пункт меню Help / Keyboard Map.... В категории External Tools найдите пункт QSP (обычно, в самом низу) и щелкните по нему 2 раза.
- Установите курсор в поле Press New Shortcut Key и нажмите желаемое сочетание клавиш (к примеру, F1). Станет доступной кнопка Assign. Нажимаем.
- Далее жмём OK и пишем игры в формате TXT2GAM :-)
Чтобы установить пароль на файл, создаваемый утилитой TXT2GAM, замените в файле start.bat строчку
txt2gam.exe %1 %2
на
txt2gam.exe %1 %2 pMyPassword
где MyPassword - устанавливаемый пароль. Для задания паролей с пробелами, строчка pMyPassword должна быть указана в кавычках:
txt2gam.exe %1 %2 "pMy Pass word"
Дополнительная информация и п олезные ссылки:
- В настоящий момент общепринятым расширением для текстовых файлов формата TXT2GAM можно считать "
.qsps". "Просто потому что" (с) Pseudopod. - Существует утилита qsp2txt для конвертирования игр в обратную сторону — из файлов игр "
.qsp" в текстовые файлы формата TXT2GAM. Исходная ссылка утеряна, можно скачать в архиве программ QSP от Aleks Versus. - Существовали разные подсветки синтаксиса для Notepad++ и AkelPad, но были утеряны.
- Подсветка синтаксиса для Sublime Text входит в пакет QSP для Sublime Text. В этот же пакет встроен плагин с конвертерами qsps и QSP-файлов в любую сторону.
- Существует подсветка для Notepad++ от Олегуса. С этой подсветкой ассоциируются текстовые файлы с расширением "
.tqsp", однако вы можете отредактировать файл подсветки, указав нужное вам расширение. - Werewolf разработал утилиту для конвертирования QSP-файла в текстовый формат (аналог qsp2txt), которая работает онлайн: codepen.io/srg-kostyrko/full/QWqdwxv. Так же он разработал специальные пакеты для конвертирования файлов в любую сторону: QSPFoundation/converters.
- Существует учебник по написанию игр на QSP, если вы начинаете сразу с работы в текстовом редакторе: Пишем QSP-игру в текстовом редакторе.
- Можно дополнительно обрабатывать qsps-файлы специальными программами перед тем, как конвертировать в файл игры QSP. Эти программы называются препроцессорами. В 2010 году NTROPY написал статью на эту тему: "Препроцессор при использовании TXT2GAM"