Перейти к основному содержимому

Назад: Отладчик

TXT2GAM. Краткое руководство

Утилита "TXT2GAM" ("txt2gam.exe") предназначена для конвертирования текстовых файлов, написанных в специальном формате, в файлы QSP-игр ".qsp". Таким образом вы можете создавать игры в обычном текстовом редакторе, а затем конвертировать их в приемлемые для плееров файлы.

Формат TXT2GAM (QSPS)

Формат TXT2GAM так же называется форматом QSPS, а текстовые файлы, записанные в этом формате и имеющие расширение ".qsps", называются qsps-файлами.

Использовать qsps-файлы предпочтительнее по трём причинам:

  • воспроизведение таких файлов поддерживается плеером qSpider;
  • расширение для MS Visual Studio Code поддерживает подсветку синтаксиса qsps-файлов;
  • в пакете для Sublime Text встроена подсветка синтаксиса qsps-файлов.

Как было отмечено выше, файлы в формате TXT2GAM — это обычные текстовые файлы, в которых мы размещаем код QSP, при этом данный код нужно записывать по определённым правилам.

Начало локации отмечается символом # (решётка/диез), после которого должен стоять пробел и название локации. Например так:

# начало

Конец локации обозначается символом - (дефис) в отдельной строке. После этого символа в той же строке могут идти любые символы, например, снова название локации:

- начало

Между началом и концом локации записывается обычный код QSP, как если бы вы его писали в поле "Выполнить при посещении" редактора Quest Generator. Вот пример кода в формате TXT2GAM с двумя локациями:

# Начало
'It''s only test of new utility.'
'That is all.'
act 'Далее':
goto 'next'
end
- (конец локации)

# next
$s='Это последняя локация примера.'
loop local i = 1 while i<=len($s) step i += 1:
*p $mid($s,i,1)
wait 200
end
*nl & 'Это всё.'
-

Между локациями в таком файле может быть записан любой текст, он не попадёт в конечный файл игры. Поэтому вы можете помещать туда различные комментарии, команды препроцессора и другой сопроводительный текст.

Поскольку концом локации считается символ - в начале отдельно стоящей строки, могут возникнуть ошибки, если вы напишете команду, наподобие этой:

-(x+23)

Записанная в поле "Выполнить при посещении" редактора Quest Generator данная команда будет нормально работать в итоговой игре, однако если эту команду записать в файле формата TXT2GAM, конвертер посчитает её окончанием локации, и все последующие за данной командой строки вплоть до начала следующей локации будут проигнорированы.

# начало
"Какой-то код. Много-много кода
Этот код попадёт в локацию"
! пытаемся вывести произведение 45 и 9 умноженное на -1
-(45*9)
"А вот этот код не попадёт в локацию"
- начало (хотим, чтобы конец локации был здесь)
Все строки от -(45*9) будут проигнорированы

# локация 2
! какой-то код
- локация 2

Если не закрыть локацию строкой начинающейся с -, новую локацию открыть будет нельзя, а значит строка, начинающаяся с символа # может вызвать ошибку "Неизвестное действие" в конечной игре:

# начало
"Выводим текст"
# локация 2
"Забыли закрыть локацию перед открытием новой"
- локация 2

Внимание! Для формата TXT2GAM не предусмотрено редактирование базового описания и базовых действий. Поэтому при экспорте игры из Quest Generator в формат TXT2GAM будьте внимательны: все базовые описания и базовые действия будут экспортированы в основной код локаций. Если впоследствии вы импортируете игру обратно из TXT2GAM-файла в Quest Generator, то поля "Описание" и "Базовые действия" во всех локациях окажутся пустыми.

Использование утилиты TXT2GAM

TXT2GAM — это консольная утилита, т.е. она запускается командами из консоли, например из командной строки Windows.

(Ознакомиться с основными командами командной строки вы можете в обучающей статье "Что такое консоль, команды и прочее такое разное — CMD").

Пример работы с утилитой:

txt2gam.exe game.txt game.qsp

Здесь: "game.txt" — исходный файл вашей игры, написанный в формате TXT2GAM; "game.qsp" — конечный файл, в котором будет сохранена ваша игра.

Предположим, вы написали игру в текстовом редакторе, и теперь она у вас лежит в виде файла "game.txt" на диске "D:" в папке "QSP\Games\myCoolGame".

Для удобства скопируйте утилиту TXT2GAM (т.е. файл "txt2gam.exe") в папку с игрой. Теперь для конвертирования игры вам нужно сделать следующее:

  1. Откройте консоль
  2. Перейдите на диск "D:", введя команду D: в командной строке и нажав клавишу "Enter".
  3. Перейдите в папку с вашей игрой с помощью команды cd. В нашем примере это делается так cd "QSP\Games\myCoolGame"
  4. Запустите утилиту TXT2GAM, указав в качестве параметров сначала исходный файл вашей игры (т.е. "game.txt"), а затем название файла, который хотите получить, например "myCoolGame.qsp":
  txt2gam.exe game.txt myCoolGame.qsp

Утилита поддерживает полные пути к файлам, поэтому вы можете использовать одну утилиту для конвертирования разных игр:

txt2gam.exe "D:\QSP\Games\myCoolGame\game.txt" "D:\QSP\releases\myCoolGame\myCoolGame.qsp"

Для получения дополнительной информации об утилите, запустите её в консоли без параметров:

txt2gam.exe

Если указать ключ u, исходный файл будет обрабатываться как Unicode-файл (кодировка UCS-2 LE / UTF-16 LE):

txt2gam.exe game.txt myCoolGame.qsp u

Дополнительные возможности утилиты

Использование

Общий вид команды для консоли:

txt2gam [txt file] [output file] [options]

Опции. [Options]

  • a, A — режим ANSI. По-умолчанию утилита работает в режиме Unicode (UCS-2 / UTF-16).
  • u, U — режим Unicode (UCS-2 LE/ UTF-16 LE).
  • o, O — сохранить игру в старом формате (".gam"). По умолчанию используется новый формат (".qsp").
  • s[char], S[char] — вместо [char] нужно указать символ, с которого начинаются ваши локации. Т.е. это символ, который вы можете использовать вместо #, если это необходимо.
  • e[char], E[char] — вместо [char] нужно указать символ, которым будет отмечаться конец локации. Т.е. это символ, который вы можете использовать вместо -, если это необходимо.
  • p[pass], P[pass] — вместо [pass] укажите пароль, который хотите установить на игру. По умолчанию NO. Если пароль содержит пробелы, заключите его в кавычки.
  • t, T — извлечь строки из текста.
  • q, Q - извлечь q-строки из текста.

Примеры вызова:

txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp pMyPassword
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp u
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o pMyPassword
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o e@ pMyPassword
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp u o p"My Password"
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp o e@
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp s@ e~
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp s@ e~ o
txt2gam.exe file.txt gamefile.qsp t u

Подключение утилиты к текстовому редактору

При разработке игр в текстовом редакторе, очень полезным может оказаться создание специального действия / кнопки для автоматической компиляции файла в ".qsp" и запуска плеера сразу с редактируемым файлом.

То есть пишете текст игры в редакторе, нажимаете некое сочетание клавиш и получаете запущенную в плеере игру.

Данное руководство, на примере EmEditor'а , описывает, как это сделать.

Для начала, создайте папку (допустим, "D:\Games\QSP"), распаковав в неё базовый архив плеера ("qspgui.exe" + все DLL'ки) и архив утилиты TXT2GAM.

Далее, создайте в этой папке (рядом с "qspgui.exe", "txt2gam.exe") файл "start.bat" со следующим содержимым:

txt2gam %1 %2
start qspgui %2

Теперь нужно в редакторе добавить действие/кнопку, при нажатии на которую будет запущен файл "start.bat" с двумя аргументами - указанием исходного TXT-файла и конечного ".qsp"-файла.

  1. Запустите EmEditor, выберите в меню Tools / External Tools / Customize Tools...
  2. В появившемся окошке нажмите кнопку New.
  3. В поле Title впишите название действия (например, "QSP").
  4. В поле Command строку D:\Games\QSP\start.bat
  5. В поле Arguments строку "$(Path)" "$(Dir)\$(Filename).gam" (сохраняя кавычки)
  6. В поле Initial Directory строчку D:\Games\QSP
  7. Затем поставьте флажок напротив Save File, и нажмите OK.
  8. На панели инструментов появится новая кнопка с подписью "QSP", при нажатии на которую будут произведены требуемые действия.

Теперь нужно назначить сочетание клавиш для кнопки.

  1. Выберите пункт меню Help / Keyboard Map.... В категории External Tools найдите пункт QSP (обычно, в самом низу) и щелкните по нему 2 раза.
  2. Установите курсор в поле Press New Shortcut Key и нажмите желаемое сочетание клавиш (к примеру, F1). Станет доступной кнопка Assign. Нажимаем.
  3. Далее жмём OK и пишем игры в формате TXT2GAM :-)

Чтобы установить пароль на файл, создаваемый утилитой TXT2GAM, замените в файле start.bat строчку

txt2gam.exe %1 %2

на

txt2gam.exe %1 %2 pMyPassword

где MyPassword - устанавливаемый пароль. Для задания паролей с пробелами, строчка pMyPassword должна быть указана в кавычках:

txt2gam.exe %1 %2 "pMy Pass word"

Дополнительная информация и полезные ссылки:

  1. В настоящий момент общепринятым расширением для текстовых файлов формата TXT2GAM можно считать ".qsps". "Просто потому что" (с) Pseudopod.
  2. Существует утилита qsp2txt для конвертирования игр в обратную сторону — из файлов игр ".qsp" в текстовые файлы формата TXT2GAM. Исходная ссылка утеряна, можно скачать в архиве программ QSP от Aleks Versus.
  3. Существовали разные подсветки синтаксиса для Notepad++ и AkelPad, но были утеряны.
  4. Подсветка синтаксиса для Sublime Text входит в пакет QSP для Sublime Text. В этот же пакет встроен плагин с конвертерами qsps и QSP-файлов в любую сторону.
  5. Существует подсветка для Notepad++ от Олегуса. С этой подсветкой ассоциируются текстовые файлы с расширением ".tqsp", однако вы можете отредактировать файл подсветки, указав нужное вам расширение.
  6. Werewolf разработал утилиту для конвертирования QSP-файла в текстовый формат (аналог qsp2txt), которая работает онлайн: codepen.io/srg-kostyrko/full/QWqdwxv. Так же он разработал специальные пакеты для конвертирования файлов в любую сторону: QSPFoundation/converters.
  7. Существует учебник по написанию игр на QSP, если вы начинаете сразу с работы в текстовом редакторе: Пишем QSP-игру в текстовом редакторе.
  8. Можно дополнительно обрабатывать qsps-файлы специальными программами перед тем, как конвертировать в файл игры QSP. Эти программы называются препроцессорами. В 2010 году NTROPY написал статью на эту тему: "Препроцессор при использовании TXT2GAM"

Вперёд: Анализатор кода